Das Verhalten des zwingenden Spielers
Verhalten der zwingenden Spieler beeinflußt absolut alles, langfristig.
Zwingende Spieler liegen zur Familie und zu den Freunden über ihre spielenden Tätigkeiten, ihre Verluste und ihre spielenden Schulden.
Sie versuchen, ihr Spielen, ihre Verluste, und ihre spielenden Schulden zu halten ein Geheimnis, solange möglich. Sie konstruieren durchdachte Lügen und Scharaden, um ihre Tätigkeiten und in Verbindung stehenden Probleme zu verbergen.
Wenn Gelegenheiten entstehen, oder wenn ihre finanzielle Situation hoffnungslos wird, engagieren sich zwingende Spieler in den ungültigen Tätigkeiten, um Geld für das Spielen zu erhalten oder weg spielende Schulden zu zahlen.
He werden Sie schließlich in einem Zyklus von Verschuldung beschmutzt, in dem sie ständig Kapital suchen, um ihre Schulden weg zu zahlen und ihr Spielen fortzusetzen.
In drei Studien der Mitglieder der anonymen Spieler (GA) das eine Gesamtmenge von 394 Leuten in Illinois, in Wisconsin und in Connecticut einschloß, ließen 56.6 Prozent zum Diebstahl in den verschiedenen Weisen, ihr Spielen zu finanzieren zu.
Die Gesamtmenge des Geldes gestohlen von diesen Leuten war $30.065.812--- ein Durchschnitt von $76.309 pro Person. Man hatte $8 Million gestohlen und andere hatten $7.5 Million gestohlen.
Eine Studie von 306 australischen zwingenden Spielern fand, daß 59 Prozent mindestens ein spielen-in Verbindung stehendes Verbrechen während ihrer spielenden Karrieren festgelegt hatten.
Die allgemeinsten Verbrechen waren Diebstahl, Unterschlagung, die Unterschlagung der Kapital und brachen und kommen herein, und shoplifting.
Bewaffneter Raub, die behandelnde Droge und andere Verbrechen wurden weniger häufig berichtet.
Während die ähnlichkeiten zwischen zwingenden Spielern und Alkoholiker und andere Rauschgiftsüchtige anschlagen, nehmen zwingende Spieler nicht ein, spritzen ein oder inhalieren chemische Substanzen.
Gerade was ist es, daß sie zu süchtig sind?
Die Antwort scheint, „Tätigkeit“ zu sein, Tätigkeit ist beschrieben worden in vielen Weisen. Es ist ein geweckter, euphorischer Zustand. Es bezieht Aufregung, Spannung und Erwartung über dem Resultat eines spielenden Falls mit ein.
Es ist der Thrill des Lebens „auf dem Rand“, des Habens des Einerschicksalreitens auf der Umdrehung einer Karte oder der Rolle von Würfel.
Zwingende Spieler haben Tätigkeit als „Höhe beschrieben“, die der ähnlich ist, die vom Kokain, vom Heroin oder von anderen Drogen erfahren wird.
Einige berichten über diese Empfindungen, während sie das Engagieren in einer spielenden Tätigkeit sowie vorwegnehmen, wenn sie wirklich spielen.
Zwingende Spieler beschreiben auch Tätigkeit als „Anstürme“, die schnellen Herzschlag einschließen können, verschwitzte Palmen, sogar übelkeit.
Ein zwingender Spieler mit beschrieb seinen ersten grossen Gewinn--- $600 auf einem langen Schuß an der Arlington Rennen Schiene nahe Chicago--- auf diese Weise: 'Es war, als ob ein Schraubbolzen des Blitzes weg von meinem Gehirn ging. Rückseitig schauen [überschuß eine spielende Karriere von Zwanzig Jahren], von diesem Moment an, wurde ich angespannt. Ich halte zu versuchen, diesen Blitzschraubbolzen zu erhalten, um wieder auszugehen. '
Sie bekannt, um für ausgedehnte Zeitabschnitte zu gehen, ohne Schlaf, Nahrung, Wasser oder ein Badezimmer zu verwenden. Zwingende Spieler haben über das Erfahren Trance-wie disassociative Zustände berichtet, in denen sie Schiene der Zeit verlieren und Heraus-vonkörper Erfahrungen haben.

